Totaal totalitair... Toeschouwer
Technologie

Totaal totalitair... Toeschouwer

De auteurs van het spel "Beholder" zijn geïnspireerd door de roman "1984" van George Orwell. In het spel bevinden we ons in een totalitaire wereld waar elke beweging wordt gecontroleerd door Big Brother. We spelen de rol van een gebouwbeheerder genaamd Carl, die belast is met het monitoren en zelfs monitoren van de bewoners. Het personage komt dus rechtstreeks uit Orwell...

We beginnen het spel door naar een gebouw te verhuizen dat we gaan beheren. We wonen erin met ons gezin, d.w.z. met vrouw Anna en twee kinderen – de zesjarige Martha en de XNUMX-jarige Patrick. Het appartement is onaantrekkelijk, zelfs somber, net als de rest van het appartementengebouw, bovendien bevindt het zich in de kelder.

Het begin lijkt vrij eenvoudig. We moeten informatie verzamelen over huurders, incl. door stiekem camera's in iemands appartement te installeren of in te breken in appartementen - uiteraard in afwezigheid van bewoners. Na voltooiing van de opgedragen taken zijn we verplicht een rapport op te stellen of het ministerie te bellen. En, zoals dat in een totalitaire wereld gebeurt, leiden deze meldingen onder meer tot de aankomst van de politie bij het appartement van degene aan wie we eerder een verklaring hebben gestuurd ...

Hoe dieper we in het spel duiken, hoe moeilijker het lijkt. En vanaf het allereerste begin hebben we de wetenschap in ons achterhoofd dat als we ‘falen’, ons hele gezin zal sterven. Zoals gebeurde met zijn voorgangers in deze post.

Het is onwaarschijnlijk dat iemand het karakter van een informant heeft, en onze werkgever verwacht dit van ons en betaalt ons ervoor. Daarom ontstaan ​​er snel morele dilemma's en kunnen dagelijkse taken steeds moeilijker worden. Naar mijn mening is dit een spel voor mensen die niet vatbaar zijn voor depressies, omdat ik eerlijk gezegd een beetje ben geslaagd. De ziekte van de dochter, de zoon die wil studeren om niet als mijnwerker te werken, en waarvan de keuze belangrijker is: de gezondheid van het kind of het geluk van de zoon... want er is geen geld voor beide - dit zijn slechts enkele van de vele problemen waarmee de hoofdrolspeler wordt geconfronteerd, waarin we spelen. Onze Carl doet denken aan een SB-agent uit de tijd van het communisme, en intolerantie voor ongehoorzaamheid aan de autoriteiten, waarvoor men naar de gevangenis kon gaan of zelfs kon sterven, zijn realiteiten die regelrecht uit die roemloze tijden komen.

Aan het begin van het spel probeerde ik alle bevelen van mijn superieuren op te volgen, maar hoe meer vriendelijkheid ik ervoer van de bewoners, hoe moeilijker de rol die ik moest spelen. Ik kon niet weigeren mijn buurman te helpen, die mij veel dure schoolboeken voor mijn zoon gaf. Om geld te krijgen voor de behandeling van mijn dochter, verkocht ik ingeblikt voedsel, wat mijn bazen niet lekker vonden. Ik werd gearresteerd wegens insubordinatie, en uiteindelijk moest mijn familie daar met hun leven voor boeten. Ugh, maar gelukkig is het maar een virtuele wereld en kan ik altijd opnieuw beginnen.

Dit interessante, misschien een beetje controversiële spel heeft over de hele wereld grote erkenning gekregen. Interessante, donkere graphics, geweldige muziek en een interessant plot zullen ons waarschijnlijk ook aanspreken. Het kan ook worden gezien als een geschiedenisles die het voor ons gemakkelijker zal maken om de dilemma’s te begrijpen waarmee onze ouders werden geconfronteerd toen ze onder het communisme leefden.

De Poolse versie van het spel werd door Techland op onze markt geïntroduceerd en ligt nu in de winkelschappen. Ik denk dat het de moeite waard is om contact op te nemen, in ieder geval om de sfeer van de oudheid te voelen.

Voeg een reactie