Sport werd bekeken en beleefd als nooit tevoren. Sport en techniek
Technologie

Sport werd bekeken en beleefd als nooit tevoren. Sport en techniek

Hoewel de 8K-uitzending pas in 2018 zal beginnen, heeft SHARP al besloten dit type tv op de markt te introduceren (1). De Japanse publieke televisie neemt al enkele maanden sportevenementen op in 8K. Hoe futuristisch het ook mag klinken, we hebben het nog steeds alleen maar over televisie. Ondertussen gaan ideeën voor het tonen van sport veel verder...

1. Scherpe LV-85001-tv

Op dit gebied wacht ons een revolutie. Functies zoals het pauzeren of terugspoelen van live-uitzendingen zijn al gebruikelijk, maar na verloop van tijd zullen we ook de beelden kunnen selecteren waarvan we de actie willen zien, en met speciale drones die over het stadion vliegen, kunnen we individuele spelers volgen. . Het is mogelijk dat we dankzij minicamera's gemonteerd op ultralichte banden ook kunnen observeren wat er gebeurt vanuit het gezichtspunt van de atleet. 3D-uitzendingen plus virtual reality geven ons het gevoel alsof we in het stadion zitten of zelfs tussen de spelers door rennen. AR (augmented reality) zal ons dingen laten zien in de sport die we nog nooit eerder hebben gezien.

VR-uitzendingen

De wedstrijden van Euro 2016 werden gefilmd op camera's met een kijkhoek van 360°. Niet voor toeschouwers en gebruikers van VR-brillen (virtual reality), maar alleen voor vertegenwoordigers van de Europese voetbalorganisatie UEFA, die de potentie van de nieuwe technologie testten en beoordeelden. 360° VR-technologie werd al gebruikt tijdens de halve finales van de Champions League.

2. Nokia OZO-camera

De UEFA besloot gebruik te maken van het aanbod van Nokia, dat wordt geschat op 60 duizend. dollar per stuk 360° camera OZO (2) is momenteel een van de meest geavanceerde apparaten van dit type op de markt (Nokia OZO wordt al gebruikt door met name Disney). Tijdens het EK 2016 werden Nokia-camera's op verschillende strategische plekken in het stadion geplaatst, waaronder op het veld. Ook zijn er materialen opgenomen in de tunnel waardoor de spelers naar buiten gaan, in de kleedkamers en tijdens persconferenties.

Soortgelijke materialen zijn enige tijd geleden gepubliceerd door de Poolse voetbalbond. Op de PZPN-zender “We zijn verbonden door een bal” Er zijn 360 graden-scènes naar voren gekomen uit de wedstrijd Polen-Finland, die dit jaar in het Wroclaw-stadion werd gespeeld, en uit de wedstrijd Polen-IJsland van vorig jaar. De film is gemaakt in samenwerking met het Warschause bedrijf Immersion.

Het Amerikaanse bedrijf NextVR is pionier in directe uitzendingen van sportevenementen op VR-brillen. Dankzij hun betrokkenheid was het nu mogelijk om via een Gear VR-bril een boksgala ‘live’ te bekijken, evenals de eerste publieke VR-uitzending van een NBA-wedstrijd (3). Eerder werden soortgelijke pogingen ondernomen, onder meer tijdens de voetbalwedstrijd Manchester United - FC Barcelona, ​​een race uit de NASCAR-serie, een teamwedstrijd uit de NHL-hockeycompetitie, het prestigieuze US Open-golftoernooi of de Olympische Jeugdwinterspelen in Lillehammer, vanwaar een bolvormig beeld van de openingsceremonie en de competitie in geselecteerde sportdisciplines werden uitgezonden.

3. NextVR-apparatuur bij een basketbalwedstrijd

NextVR beschikte al in 2014 over een technologie die het mogelijk maakte om beelden over een gemiddelde internetverbindingssnelheid te verzenden. Voorlopig concentreert het bedrijf zich echter op het produceren van afgewerkte materialen en het verbeteren van de technologie. In februari van dit jaar keken Gear VR-gebruikers naar het eerder genoemde Premier Boxing Champions (PBC) boksgala. De live-uitzending vanuit het Staples Center in Los Angeles werd opgenomen met een 180°-camera die net boven een hoek van de ring was geplaatst, van een afstand dichterbij dan het publiek dat zich in de zaal had verzameld, kon zien. De producenten besloten het zicht te beperken van 360 naar 180° om een ​​betere transmissiekwaliteit te garanderen, maar in de toekomst zal er een klein obstakel zijn voor het presenteren van het volledige beeld van het gevecht, inclusief het zicht van de fans die achter ons zitten.

4. Eurosport VR-app

Eurosport VR is de naam van de virtual reality-applicatie van een populaire sporttelevisiezender (4). De nieuwe Eurosport-app is geïnspireerd op een zeer populair soortgelijk initiatief genaamd Discovery VR (meer dan 700 downloads). Het zorgt ervoor dat fans van over de hele wereld centraal kunnen staan ​​bij belangrijke sportevenementen. Dit kan met behulp van een smartphone en een mobiele virtual reality-bril zoals Cardboard of Samsung Gear VR.

Op het moment dat dit artikel werd geschreven, bevatte Eurosport VR een dagelijkse samenvatting van de meest interessante evenementen van het Roland Garros-toernooi, interessante tennisbewegingen, evenals interviews met spelers en materiaal achter de schermen. Daarnaast was het mogelijk om 360 graden opnames te bekijken, die al enige tijd beschikbaar zijn op YouTube, gemaakt in samenwerking met Discovery Communications, met als hoofdonderwerp wintersport, waaronder: rit van de beroemde Bode Miller op de route in Beaver Creek, waar vorig jaar de wereldkampioenschappen alpineskiën werden gehouden.

De Franse publieke omroep France Télévisions zendt ook enkele wedstrijden van Roland Garros live uit in 360° 4K. Wedstrijden op het hoofdveld en alle Franse tenniswedstrijden waren beschikbaar via de Roland-Garros 360-app voor iOS en Android en het Samsung Gear VR-platform, evenals op het YouTube-kanaal en de FranceTVSport-fanpagina. De Franse bedrijven VideoStitch (sferische filmlijmtechnologie) en FireKast (cloud computing) waren verantwoordelijk voor de overdracht.

Matrix-wedstrijd

Virtual reality (althans zoals wij die kennen) voldoet niet noodzakelijkerwijs aan alle behoeften van een fan, zoals de wens om van dichterbij te bekijken wat er gebeurt. Daarom Vorig jaar was satelliet-tv-aanbieder Sky de eerste in Europa die zijn klanten in Duitsland en Oostenrijk een pilotdienst aanbood waarmee ze grote sportevenementen vanuit elke hoek en met ongekende nauwkeurigheid kunnen bekijken.

De freeD-technologie die hiervoor wordt gebruikt, is ontwikkeld door Replay Technologies en maakt gebruik van de enorme rekenkracht van Intel-datacenters. Hiermee kun je een 360-gradenafbeelding in Matrix-stijl uploaden, die Sky-producenten vrij kunnen draaien om de actie vanuit elke mogelijke hoek te laten zien. Er zijn 32 5K-camera's met een resolutie van 5120×2880 rond het veld geïnstalleerd, die beelden vanuit verschillende hoeken vastleggen (5). Videostreams van alle camera's worden vervolgens naar computers gestuurd die zijn uitgerust met Intel Xeon E5- en Intel Core i7-processors, waardoor één virtueel beeld wordt gegenereerd op basis van deze enorme hoeveelheid ontvangen gegevens.

5. Distributie van FreeD 5K-sensoren in een voetbalstadion in Santa Clara, Californië.

Zo wordt vanuit verschillende hoeken en met ongekende precisie een voetballer getoond terwijl hij op doel wordt getrapt. Het speelveld werd bedekt met een videoraster bestaande uit drie dimensies, waarbij elke figuur nauwkeurig kon worden weergegeven in een driedimensionaal coördinatensysteem. Hierdoor kan elk moment vanuit verschillende hoeken en vergrotingen worden weergegeven zonder noemenswaardig verlies aan beeldkwaliteit. Door beelden van alle camera’s te verzamelen, produceert het systeem 1 TB aan data per seconde. Dit is hetzelfde als 212 standaard dvd's. Sky TV is de eerste omroeporganisatie in Europa die FreeD-technologie gebruikt. Eerder werd het in zijn programma's gebruikt door het Braziliaanse Globo TV.

6. Gevisualiseerd hekwerkproject

Het onzichtbare zien

Misschien wel het hoogste niveau van sportervaring zal worden geboden door augmented reality, die elementen van vele technologieën, waaronder VR, zal combineren met fysieke activiteit, in een omgeving vol objecten en misschien zelfs personages uit de sportcompetitiescene.

Een interessant en effectief voorbeeld van deze ontwikkelingsrichting van visuele technieken is het gevisualiseerde project "Fencing". De Japanse filmregisseur en tweevoudig Olympisch medaillewinnaar Yuki Ota tekende zijn naam onder het concept van het bedrijf “Rizomatics”. De eerste show vond plaats in 2013, tijdens de verkiezing van de gastheer van de Olympische Spelen. Bij deze techniek maakt augmented reality snelle en niet altijd duidelijke hekwerken transparant en spectaculair, met speciale effecten die het verloop van slagen en stoten weergeven (6).

7. Microsoft Hololens

In februari van dit jaar presenteerde Microsoft haar toekomstvisie met Hololens mixed reality-bril naar het voorbeeld van het kijken naar uitzendingen van sportevenementen. Het bedrijf besloot gebruik te maken van het grootste jaarlijkse sportevenement in de Verenigde Staten, namelijk de Super Bowl, de laatste wedstrijd van het American Football-kampioenschap, maar ideeën zoals het vertegenwoordigen van individuele spelers die door de muur onze kamer binnenkomen, met een model van de sportfaciliteit op tafel (7) Is de effectieve presentatie van verschillende soorten statistieken en herhalingen veilig te gebruiken in vrijwel elke andere sportdiscipline.

Laten we ons nu een VR-wereld voorstellen die is opgenomen tijdens een echte wedstrijd, waarin we niet alleen observeren, maar ook actief “deelnemen” aan de actie, of beter gezegd aan de interactie. We rennen achter Usain Bolt aan en ontvangen een sollicitatie van Cristiano Ronaldo, in een poging de gunst van Agnieszka Radwanska te verzamelen...

De dagen van passieve sporttoeschouwers in hun luie stoel lijken ten einde te komen.

Voeg een reactie