De vorm van de robot groeit
Technologie

De vorm van de robot groeit

Robotsportcompetities zijn bekend en worden al vele jaren gehouden. In het verleden waren dit niche-, educatieve en onderzoeksspellen van polytechnische teams. Tegenwoordig worden ze vaak gerapporteerd door de grote media. Drones doen mee aan races die net zo spannend zijn als de Formule 1, en kunstmatige intelligentie begint de esports te domineren.

De mens verdwijnt niet uit de disciplines waarmee we van oudsher gefascineerd zijn. Dit wil niet zeggen dat, zoals het geval is bij sommige competities, atleten tegenwoordig volledig worden bedreigd door machines – misschien naast schaken, Go of andere intellectuele disciplines waarin computers en neurale netwerken de grootste meesters al hebben verslagen en in twijfel hebben getrokken. de leidende rol van homo sapiens. Robotsporten zijn echter in wezen een aparte competitiestroom, waarbij ze soms de disciplines imiteren die we kennen en soms focussen op volledig originele gevechten waarin de machines hun specifieke sterke punten kunnen laten zien en met menselijke sporten kunnen concurreren om aandacht en interesse van het publiek. Zoals de laatste tijd bleek, beginnen ze steeds beter te worden.

Drone Liga

Het voorbeeld kan buitengewoon spannend zijn vliegende drone-races (1). Dit is een vrij nieuwe sport. Hij is niet ouder dan vijf jaar. Onlangs is hij professioneler geworden, wat natuurlijk niet voor iedereen de weg naar plezier en adrenaline afsluit.

De roots van deze discipline liggen in Australië, waar in 2014 Rotorcross plaatsvond. Piloten bestuurden race-quadcopters op afstand terwijl ze een bril droegen die was aangesloten op camera's op de drones. Het jaar daarop werd in Californië de eerste internationale dronerace gehouden. Honderd piloten streden in drie competities: individuele races, groepsraces en optredens, d.w.z. acrobatische optredens op moeilijke routes. De Australiër won in alle drie de categorieën Tsjaad Novak.

Het tempo van de ontwikkeling van deze sport is indrukwekkend. In maart 2016 vond de World Drone Prix-wedstrijd plaats in Dubai. De hoofdprijs was 250 duizend. dollars, of meer dan een miljoen zloty. Het totale prijzengeld bedroeg meer dan $ 1 miljoen, en de grootste prijs werd gewonnen door een XNUMX-jarige jongen uit Groot-Brittannië. Momenteel is de grootste drone-raceorganisatie de International Drone Racing Association, gevestigd in Los Angeles. Dit jaar zal IDRA het eerste wereldkampioenschap voor het racen met deze auto's organiseren, d.w.z. Wereldkampioenschap drones - Wereldkampioenschap drones.

Een van de bekendste droneracecompetities is de internationale Drone Champions League (DCL), waarvan Red Bull een van de sponsors is. In de VS, waar het potentieel voor de ontwikkeling van deze discipline het grootst is, is er de Drone Racing League (DRL), die onlangs een grote geldinjectie heeft ontvangen. Sporttelevisie ESPN zendt sinds vorig jaar vliegende droneraces uit.

Op de mat en op de helling

Robotcompetitie in tal van competities, zoals de beroemde DARPA Robotics Challenge die een paar jaar geleden werd gehouden, is deels sportief van aard, maar vooral wetenschappelijk. Het heeft een soortgelijk karakter, bekend uit vele vormen Marsrover-wedstrijd, onlangs voornamelijk ontwikkeld voor verkenning van Mars.

Deze "sportcompetities" zijn op zichzelf geen sport, omdat elke deelnemer uiteindelijk accepteert dat het gaat om het opbouwen van een betere structuur (zie "") en niet alleen om een ​​trofee. Voor echte atleten zijn dergelijke botsingen echter zeldzaam. Ze willen meer adrenaline. Een voorbeeld is het bedrijf MegaBots uit Boston, dat eerst een indrukwekkend mechanisch monster creëerde genaamd Markeer 2, en daagde vervolgens de makers van een Japanse megarobot op wielen uit curator, dat wil zeggen Suidobashi Heavy Industries. De Mark 2 is een rupsmonster van zes ton, bewapend met krachtige verfpistolen en bestuurd door een bemanning van twee. De Japanse ontwikkeling is iets lichter en weegt 4,5 ton, maar beschikt ook over wapens en een verbeterd geleidingssysteem.

Het zogenaamde duel. mechów bleek uiteindelijk veel minder emotioneel en dynamisch te zijn dan de luidruchtige aankondigingen. Natuurlijk niet zoals al lang bekend is борьба ander vechtsporten kleinere robots. De klassieke robotgevechten in de categorie zijn buitengewoon spectaculair. mini-, micro- i nanosumo. Het is tijdens deze wedstrijden dat robots elkaar ontmoeten in de dohyo-ring. Het gehele slagveld heeft een diameter van 28 tot 144 cm, afhankelijk van het gewicht van de voertuigen.

Racen met autonome elektrische voertuigen is ook spannend Robora's. Met een nieuwe robotformule in gedachten, niet noodzakelijkerwijs elektrisch, creëerde Yamaha motorlaars (2) is een mensachtige robot die autonoom een ​​motorfiets kan besturen, d.w.z. zonder hulp tijdens het rijden. De robotmotorfiets werd enkele jaren geleden geïntroduceerd tijdens de Tokyo Motor Show. De robotracer bestuurde de veeleisende Yamaha R1M. Volgens het bedrijf is het systeem getest op hoge snelheden, wat hoge eisen stelde aan de motion control.

Robots spelen ook zet ping (3) of in voetbal. Een andere editie begon in juli 2019 in Australië. RoboCup 2019, 's werelds grootste jaarlijkse voetbaltoernooi. De wedstrijd, die in 1997 werd opgestart en op een terugkerende basis wordt gehouden, is bedoeld om robotica en kunstmatige intelligentie te helpen ontwikkelen tot een niveau dat de mens kan verslaan. Het doel van de strijd en de ontwikkeling van voetbaltechnieken is om tegen 2050 een machine te bouwen die de beste spelers kan verslaan. Voetbalwedstrijden in het Sydney International Convention Centre zijn in verschillende maten gespeeld. Auto's zijn onderverdeeld in drie categorieën: volwassenen, tieners en kinderen.

3. Omron-robot speelt pingpong

Robots kwamen ook stoutmoedig binnen voor goederen. Terwijl 's werelds beste atleten deelnamen aan de Olympische Winterspelen in Zuid-Korea, was het Welli Hilli Ski Resort in Hyeonsung gastheer van de wedstrijd. Een skirobot bellen. De Skibots die erin worden gebruikt (4) Ga op je eigen benen staan, buig je knieën en ellebogen, gebruik ski's en stokken op dezelfde manier als skiërs. Met behulp van machine learning kunnen robots slalompalen op een parcours detecteren.

Zal kunstmatige intelligentie eSports veroveren?

Werken met drones of robots is één ding. Een ander steeds opvallender fenomeen is de uitbreiding van kunstmatige intelligentie, die niet alleen resultaten met zich meebrengt zoals de nederlaag van de grootmeesters van het spel Go (5) uit het Verre Oosten door het door DeepMind ontwikkelde AlphaGo-systeem, maar ook andere interessante gevolgen.

Het blijkt dat alleen AI dat kan nieuwe spellen en sporten bedenken. Ontwerpbureau AKQA heeft onlangs 'Speedgate' voorgesteld, de eerste sport waarbij regels zijn ontworpen door kunstmatige intelligentie. Het spel combineert kenmerken van veel bekende veldspellen. De deelnemers zijn mensen die het zogenaamd erg leuk vinden.

5. AlphaGo-gameplay met een Go-grootmeester

Onlangs is de wereld geïnteresseerd geraakt in kunstmatige intelligentie. eSportswat op zichzelf een relatief nieuwe creatie is. Gamemasters besloten dat machine learning-algoritmen geweldig waren voor het ‘trainen’ en bijschaven van strategieën in elektronische games. Hiervoor worden ze gebruikt analytische platformszoals SenpAI, dat spelersstatistieken kan evalueren en de beste strategieën kan voorstellen voor games als League of Legends en Dota 2. Een AI-coach adviseert teamleden over hoe ze moeten aanvallen en verdedigen, en laat zien hoe alternatieve benaderingen hun winkansen kunnen vergroten (of verkleinen).

Het reeds genoemde bedrijf DeepMind gebruikte machine learning betere manieren vinden om met oude computerspellen te werken, zoals "Pong" voor de Atari. Zoals ze twee jaar geleden toegaf Raya Hadsel Met DeepMind zijn computerspellen een uitstekende proeftuin voor AI, omdat de competitieve resultaten die de algoritmen behalen eerder objectief dan subjectief zijn. Ontwerpers kunnen van niveau tot niveau zien hoeveel vooruitgang hun AI boekt in de wetenschap.

Door op deze manier te leren, begint de AI eSports-kampioenen te verslaan. Het systeem, ontwikkeld door OpenAI, versloeg in april van dit jaar de regerende menselijke wereldkampioen Team OG met 2-0 in de online Dota 2-game. Hij verliest nog steeds. Het bleek echter dat hij snel leert, veel sneller dan een mens. In een blogpost van het bedrijf zei OpenAI dat de software ongeveer tien maanden training heeft ondergaan. 45 duizend jaar menselijk spel.

Zal de elektronische sport, die zich de afgelopen jaren zo briljant heeft ontwikkeld, nu worden gedomineerd door algoritmen? En zullen mensen nog steeds in hem geïnteresseerd zijn als Inhumans spelen? De populariteit van verschillende varianten van "autoschaken" of spellen zoals "Screeps", waarin de menselijke rol grotendeels wordt gereduceerd tot die van de programmeur en de configuratie van de objecten die bij het spel betrokken zijn, geeft aan dat we de neiging hebben enthousiast te worden over de concurrentie van de machines zelf. Het moet er echter altijd op lijken dat de ‘menselijke factor’ voorop moet staan. En laten we ons daaraan houden.

Dit is een Airspeeder | 's Werelds eerste premium eVTOL-racecompetitie

Autonoom vliegende taxiraces

Door AI uitgevonden spel "Speedgate"

Voeg een reactie