Watch_Dogs universum fenomeen
Militaire uitrusting

Watch_Dogs universum fenomeen

In het Hacking-universum, gecreëerd door het merk Ubisoft, vinden we een verhaal van opstandige codemeesters die zich verzetten tegen een onderdrukkend systeem. Ze gebruiken hun vaardigheden om overheidssoftware te hacken, schade aan te richten en misdaad te stoppen. Watch Dogs: Legion, als derde deel in de serie, zou deze bekende monteur naar een nog hoger niveau moeten tillen. Laten we kort voor de première van het laatste deel kijken naar het fenomeen van deze wereld.

De belangstelling voor het onderwerp hacken is al jaren niet afgenomen. In de popcultuur ontwikkelde dit thema zich het sterkst in de late jaren 90, toen de eeuwwisseling onverbiddelijk naderde, en daarmee groeide de angst voor de millenniumbug. De mensheid was bang voor informatiechaos veroorzaakt door fouten in computersoftware, die naar verluidt problemen zouden kunnen hebben met het interpreteren van datums - terwijl de gegevens voor het jaar in twee cijfers werden vastgelegd, zodat het systeem het jaar 2001 op dezelfde manier zou interpreteren als in 1901. De angstspiraal werd gedraaid door IT-bedrijven, die gewillig reclame maakten voor speciale, eigen aanpassingen van bestaande systemen en allerlei antivirusprogramma's die waren ontworpen om een ​​weerloze gebruiker te beschermen tegen aanvallen van hackers. De tijdelijke instabiliteit van het wereldwijde netwerk moest immers profiteren van de programmeurs van onder de donkere ster, die de helden werden van vele culturele werken.

Het is dan ook geen verrassing dat de game-industrie zo graag het onderwerp hacken wil onderzoeken, en het meest prominente voorbeeld van het gebruik van dit probleem is het "Watch Dogs"-product van Ubisoft. De eerste game in de serie ging in première in 2014, en twee jaar later was de volgende game in handen van spelers.

Watch Dogs - Poolse tv-commercial

Zandbak vol technologie

Zowel Watch Dogs XNUMX als XNUMX spelen zich af in een open wereld die de speler kan verkennen vanuit een derdepersoonsperspectief (TPS). Veel recensenten zagen de gelijkenis van de game van Ubisoft met de cult-serie Grand Theft Auto, die wordt ontwikkeld door de Amerikaanse studio Rockstar Games. Deze vergelijking verbaast me niet - de gameplay-mechanica in beide games lijkt erg op elkaar, met het verschil dat in de producten van de Franse ontwikkelaar de interactie met de wereld grotendeels wordt uitgevoerd door het centrale besturingssysteem, dat wil zeggen ctOS, te hacken.

Dankzij de vaardigheden van de personages heeft de speler bijna onbeperkte toegang tot het wereldwijde netwerk, lokale infrastructuur en telefoons van voorbijgangers. De hoeveelheid informatie die het verwerkt is enorm. De gameplay-mechanica is extreem uitgebreid: naast het volgen van de hoofdverhaallijn, kun je jezelf onderdompelen in het voltooien van side-quests. Door te kijken naar de cellen van mensen die ons passeren, kunnen we criminele activiteiten detecteren, fraude stoppen of eenvoudigweg profiteren van surveillancemogelijkheden. We krijgen informatie over de wereld om ons heen uit digitale bronnen.

Een zeer interessant element van de gameplay in Watch Dogs is de mogelijkheid om te manoeuvreren tussen het hacken van besturingssystemen en krachtige of zelfs gewapende conflictoplossing.

Donkere romantiek versus hack

Het eerste deel van "Watch Dogs" is een verhaal vol serieuze complotten, dat zich afspeelt in Chicago. Aiden Pearce werd vanwege zijn wrede hackactiviteiten en het onthullen van de oneerlijkheid van overheidsfunctionarissen het doelwit van aanvallen door megabedrijven. Als gevolg van een poging om een ​​auto-ongeluk te simuleren, sterft zijn nichtje en besluit de hoofdpersoon de oorlog te verklaren aan de daders. Met zijn capaciteiten maakt hij het de medewerkers van de administratie moeilijk en probeert hij samen met onafhankelijke figuren het lekkende systeem van het corrupte staatsapparaat bloot te leggen.

Naast het voltooien van taken in het trieste hoofdverhaal, heeft de speler een aantal zijmissies tot zijn beschikking, die bestaan ​​uit het verzamelen van informatie of verschillende soorten verzamelobjecten. Op de kaart zijn ook veel locaties verborgen die interessante activiteiten bieden - sommige komen beschikbaar na het passeren van een bepaalde fase in het spel. Sommige doelen kunnen op verschillende manieren worden bereikt: door achter de stadswachten te sluipen, ze af te leiden, het licht op een nabijgelegen kruispunt te verstoren, verwarring te veroorzaken of ze gewoon aan te vallen met een groot arsenaal aan wapens dat zich opent.

Wat de Watch Dogs-monteur vergelijkbaar maakt met GTA, is het thema van de hoofdrolspeler die handelt onder invloed van een medicijn. Trevor Phillips heeft de klassieke psychoactieve drugs tot zijn beschikking, terwijl Aiden de tech-drug kan proberen. Het resultaat van dergelijke acties zijn in beide gevallen hallucinaties en het beleven van bizarre, gevaarlijke avonturen, eindigend met ontwaken in een onbekend deel van de stad.

In het geval van het eerste deel van het hackerspel waren de mechanica van het besturen van een auto vrij slecht geïmplementeerd. Spelers hebben geklaagd over het gebrek aan realisme in de fysica en reacties van voertuigen en de schademodellen van deze voertuigen. Zo frustrerend dat er veel achtervolgingsgerelateerde taken in het spel zaten.

Watch Dogs 2 had een iets kleurrijkere verhaallijn en speelde vrijer met hackerconventies. In San Francisco nemen spelers deze keer de rol aan van Marcus Holloway, een ex-crimineel lid van een hackerbende genaamd Dedsec. Het doel is om weer tegen het Central Operating System (ctOS) te vechten, maar de donkere draad van wraak is weg, het is gewoon (of net zo leuk!) leuk.

De gameplay in het tweede deel werd verrijkt met nieuwe elementen. Om een ​​onbekende locatie in de gaten te houden, kunnen we een drone of een jumper gebruiken, een op afstand bestuurbaar voertuig waarmee we op afstand individuele apparaten kunnen hacken. We kunnen ook beslissen hoe we een taak veel vaker kunnen voltooien. Bovendien zijn het aandrijfmechanisme en de bewegingsdynamiek van alle personagemodellen sterk verbeterd. Het is vermeldenswaard dat de titel "Watch Dogs 2" is ontworpen met de nieuwste generatie gameplatforms in gedachten.   

Watch Dogs: Legion - Verwachtingen van spelers

De aankondigingen van de Ubisoft-autoriteiten voorafgaand aan de première van het nieuwste deel van de hacker-serie, gepland voor eind oktober, zijn optimistisch. Deze keer vindt de actie plaats in Londen, geterroriseerd door de bedrijfsmaffia.

Het plot, dat zich in de nabije toekomst afspeelt, zal ons verrassen met zijn dynamiek en vrijheid van besluitvorming. De makers beloven een aantal verbeteringen en ongebruikelijke mechanica: het is aan ons om te beslissen wie deel zal uitmaken van het "verzet" (en we zullen kiezen uit alle inwoners van de stad) en in welke stijl we onze kruistocht tegen de sinister systeem. We kunnen ook een echt uitgebreide kaart en stadsinfrastructuur verwachten.

Aannames over de directe invloed van kleine beslissingen op de ontwikkeling van het perceel lijken veelbelovend. De personages die we spelen kunnen sterven en niet terugkeren naar onze lijst, en kunstmatige intelligentie moet zich voortdurend aanpassen aan onze strategie - en ons daarom verrassen met niet voor de hand liggende reacties van NPC's.

Als je besluit de game te pre-orderen, krijg je toegang tot het Golden King Pack, waarmee je de unieke look van je helden kunt ontgrendelen. Deze uitbreiding bevat twee skins en een uniek item:

Meer informatie over je favoriete computerspelletjes en spelletjes zonder stroom vind je op de website van AvtoTachki Pasje. Online magazine in de passie voor games sectie.

Voeg een reactie