lucide droom tijd
Technologie

lucide droom tijd

Het vakantieseizoen is in volle gang, wat perfect is om met familie en vrienden rond te hangen. Daarom willen we je nog een interessant "kaartspel" aanbieden dat perfect past bij de sfeer van de vakantie. Het spel "Kraina Dreów", prachtig uitgegeven door Rebel, neemt de deelnemers mee in de wereld van dromen - hoewel we deze keer zullen dromen.

Het kaartspel is ontworpen voor 4-10 personen en lijkt erg op het populaire Dixit-spel. In een stevige doos vinden we 110 dubbelzijdige droomkaarten. Elk van hen heeft vier slogans (twee aan elke kant) en de kaarten zelf hebben prachtige, kleurrijke illustraties. Ook inbegrepen: 104 scorefiches (in de vorm van sterren, manen en wolken), 11 spookkaarten (imps, feeën en duivels), zandloper, blinddoek, bed, hoofdeinde, schoolbord en duidelijke instructies.

Het spel bestaat uit rondes en het aantal rondes is afhankelijk van het aantal deelnemers - evenveel rondes als er spelers zijn. Individuele rondes bestaan ​​uit twee fasen - dag en nacht. 'S Nachts, een van de spelers, de zogenaamde. de dromer blinddoekt en raadt wachtwoorden - elementen van slaap. Hij wordt bijgestaan ​​door andere spelers die de rollen van goed en slecht (spoken) spelen.

De spelers die de rol van feeën spelen, hebben de taak om de gokker te helpen het juiste wachtwoord te vinden. De duivel is het tegenovergestelde - hij moet aanwijzingen geven die de dromer in verwarring brengen, zodat hij zelf niets raadt. Het laatste karakter is imp. Dit is een speler die volledige vrijheid heeft in hints.

De dromer moet, naast dat hij alle wachtwoorden in ongeveer 2 minuten moet raden (de tijd om zand in de zandloper te gieten), aan het einde van de ronde zeggen welke wachtwoorden hij heeft geraden. Als zijn antwoord een interessant verhaal wordt, krijgt hij extra punten.

Gedurende de dag worden punten verdeeld onder de individuele deelnemers aan het spel.

Het spel eindigt wanneer alle spelers de rol van de dromer hebben gespeeld. Natuurlijk wint de speler met de meeste punten aan het einde van het spel.

Punten worden toegekend volgens strikte regels. Feeën en Dromers scoren elk 1 punt voor de Droomkaarten aan de gele kant van het bord. Bovendien krijgt de dromer 2 punten als hij alle geraden woorden onthoudt. Duivels - krijg op dezelfde manier 1 punt, maar aan de blauwe kant van het bord. Met imps is scoren verwarrender, dus ik raad je aan de instructies te lezen.

Tijdens het spel moet je een paar belangrijke regels onthouden:

  • de dromer die opeenvolgende wachtwoorden raadt, heeft slechts één poging voor elk van hen. Tot het einde van de ronde kan hij niet weten of hij het wachtwoord heeft geraden;
  • Schik de gebruikte kaarten in stapels aan beide zijden van het bord. Blauw - verkeerde wachtwoorden en gele geraden;
  • hints voor de dromer van andere spelers moeten monosyllabisch zijn!

Ik raad dit spel aan aan alle liefhebbers van bordspellen. Het idee, de kwaliteit van de elementen en de vele spelconcepten zijn slechts enkele van de vele voordelen van dit kaartspel. Het zal iedereen aanspreken, zowel klein als groot.

"Dreamland" wacht op je 🙂

MC

Voeg een reactie