Nissan lanceert nieuwe auto's met geluid in Pacman-videogame
Artikelen

Nissan lanceert nieuwe auto's met geluid in Pacman-videogame

Nissan streeft ernaar om via de geluiden van zijn voertuigen een verbinding te creëren met de emoties en herinneringen van zijn klanten. Het merk zal de geluiden van de Pac-Man-videogame gebruiken in de Rogue- en Pathfinder-modellen uit 2021, om meer empathie bij bestuurders op te wekken.

С Pac-Man populair werd in de jaren 80, was dit alomtegenwoordige gaminggeluid direct herkenbaar. We zijn verre van Pac-Man Fever, maar het spel is nog steeds in speelhallen over de hele wereld. Voor degenen die zijn opgegroeid in de hoogtijdagen van het spel, zullen deze karakteristieke geluiden van verslagen geesten en ingeslikte hagel emoties en herinneringen oproepen.

Nissan zoekt verbinding met zijn klanten

Nissan besloot van deze gevoelens gebruik te maken, met Pac-Man-ontwikkelaar Bandai Namco Group, geluiden creëren voor hun nieuwste modellen, te beginnen met modellen uit 2021  in de VS. Het verschil tussen de vorige reeks piepjes en geluiden en de nieuwe geluiden is merkbaar, en Nissan hoopt dat kopers de verbinding bewust of onbewust zullen maken.

Jill Ciminillo heeft dat individuele auto's in een minuut of minder behandelt bij elke video. Ze gelooft dat kijkers vaak niet alleen willen weten wat het vermogen en de rijkwaliteit is, maar ook wat voor geluid een auto maakt, zoals wanneer je hem aanzet of wanneer een deur opengaat.

Een verkoop kan worden gemaakt of gedwarsboomd door autogeluiden

Blijkbaar kunnen de geluiden van auto's een verkoop maken of breken, vooral als de bel of claxon bijzonder vervelend is dit lijkt een slimme zet van Nissan om het merk te laten opvallen. Zo kondigde Lincoln in 2018 aan dat de klanken van de nieuwe Aviator zouden worden opgenomen door het Detroit Symphony Orchestra; als je ze eenmaal hoort, is het moeilijk om de meer onaangename geluiden in andere auto's te negeren.

"Bij het ontwikkelen van games ontwerpen de geluidstechnici van Bandai Namco geluiden die het intuïtieve begrip van de spelers nabootsen", zegt hij. Hiroyuki Suzuki, Nissan Lead Engineer voor audio-informatie in het voertuig. "We werken samen om geluiden te creëren die bestuurders kunnen helpen een soortgelijk intuïtief begrip te krijgen", voegde hij eraan toe.

Het lijkt een vrij intens proces te zijn geweest waarin psychologie en wetenschap zich vermengden. Nissan heeft ook een nieuwe luidspreker van hoge kwaliteit besteld die onder het dashboard past en is ontworpen om een ​​zo dimensionaal mogelijk geluid te leveren.. Frequentie, toonhoogte en harmonieën brengen het verschil over tussen informatie en urgentie.

********

-

-

Voeg een reactie