Ter land, ter zee en in de lucht
Technologie

Ter land, ter zee en in de lucht

Transport Fever is een economisch strategiespel van de Zwitserse studio Urban Games, uitgegeven in Polen door CDP.pl. Wij houden ons bezig met het bouwen van een efficiënt transportnetwerk voor het vervoer van mensen en goederen. Het werd op 8 november 2016 uitgebracht op het beroemde Steam-platform. Tien dagen later kwam de Poolse versie in doos met verzamelkaarten uit.

De game biedt twee campagnes (in Europa en in de VS), die elk zeven niet-gerelateerde missies bevatten die achter elkaar in chronologische volgorde plaatsvinden - waarin we verschillende taken moeten voltooien en voor het budget van het bedrijf moeten zorgen. Je kunt ook een gratis spelmodus kiezen, zonder toegewezen taken. We hebben drie gidsen gekregen waarin alle aspecten van Transport Fever worden uitgelegd. We kunnen gebruik maken van verschillende vervoermiddelen: treinen, vrachtwagens, bussen, trams, schepen en vliegtuigen. In totaal ruim 120 automodellen met 150 jaar transportgeschiedenis. Na verloop van tijd komen er meer machines beschikbaar. Ik vond het erg leuk om historische voertuigen te gebruiken - toen ik bijvoorbeeld vóór 1850 reisde, had ik paardenkarren en kleine stoomlocomotieven tot mijn beschikking, en later breidde het aanbod van voertuigen zich uit, d.w.z. over diesellocomotieven en elektrische locomotieven, diverse dieselvoertuigen en vliegtuigen. Bovendien kunnen we missies spelen die door de gemeenschap zijn gemaakt, en voertuigen gebruiken die door hen zijn voorbereid (Steam Workshop-integratie).

We hebben de mogelijkheid om passagiers te vervoeren binnen onze steden (bussen en trams), maar ook tussen agglomeraties (treinen, vliegtuigen en schepen). Daarnaast vervoeren wij diverse goederen tussen industrieën, boerderijen en steden. We kunnen bijvoorbeeld de volgende transportlijn maken: een trein haalt goederen op bij een fabriek en levert ze af bij een onderneming waar producten worden vervaardigd, die vervolgens met vrachtwagens worden afgeleverd in een specifieke stad.

Zowel de economie als geheel als de definitie van wanneer en waar passagiers zich verplaatsen, worden realistisch gemodelleerd. Wij bouwen onder andere: sporen, wegen, vrachtterminals, magazijnen voor diverse voertuigen, stations, haltes, havens en luchthavens. Het bouwen is vrij eenvoudig omdat je een redelijk intuïtieve maar krachtige editor gebruikt. Je hoeft alleen maar even de tijd te nemen om het onder de knie te krijgen en goed te worden in het maken van routes. Het maken van een lijn ziet er als volgt uit: we creëren de juiste haltes (stations, vrachtterminals, enz.), verbinden ze (in het geval van vervoer over land), bepalen vervolgens de route door nieuwe haltes aan het plan toe te voegen en wijzen ten slotte de bijbehorende haltes toe. eerder gekochte auto's op de route.

Onze lijnen moeten ook efficiënt zijn, omdat dit een economische strategie is. Daarom moeten we zorgvuldig beslissen welke voertuigen we kopen en ervoor zorgen dat de auto's snel langs de aangegeven routes rijden. Zo kunnen we bijvoorbeeld opstelsporen met verkeerslichten aanleggen, zodat meerdere treinen op hetzelfde spoor kunnen rijden of meer sporen kunnen toevoegen. In het geval van bussen moeten we niet vergeten het comfort van de passagiers te garanderen, d.w.z. zorg ervoor dat de voertuigen vaak genoeg rijden. Het ontwerpen van efficiënte spoorroutes (en meer) is erg leuk. Ik vond de campagnemissies gebaseerd op echte projecten zoals de aanleg van het Panamakanaal erg leuk.

Wat de graphics betreft, is de game een lust voor het oog. Mensen met zwakkere computers kunnen echter problemen ondervinden met de soepelheid van het spel. De achtergrondmuziek is daarentegen goed gekozen en past bij de gang van zaken.

"Transportkoorts" gaf me veel plezier, en de aanblik van nullen die zich vermenigvuldigen op mijn rekening is een enorme voldoening. Het is ook erg leuk om de voertuigen over hun routes te zien rijden. Hoewel ik veel tijd heb besteed aan het creëren van een goed, doordacht vervoersnetwerk, was het het waard! Het is jammer dat de producent niet heeft nagedacht over onvoorziene situaties voor de speler, d.w.z. ongevallen en communicatierampen die vaak in het echte leven voorkomen. Ze zouden de gameplay diversifiëren. Ik raad het spel aan aan alle fans van economische strategieën, maar ook aan beginners. Dit is een goed werk, dat de moeite waard is om je vrije tijd aan te besteden. Naar mijn mening is van de transportspellen die ik heb mogen testen, dit verreweg het beste spel op de markt en een geweldig cadeau-idee.

Voeg een reactie