Cyberpunk 2077 voor Xbox Series X - gamepreview en next-gen consoledebuut
Militaire uitrusting

Cyberpunk 2077 voor Xbox Series X - gamepreview en next-gen consoledebuut

De nieuwste game van CD Projekt Red is uit. Cyberpunk 2077 trof de spelers op 10 december en we wilden deel uitmaken van dit grote evenement, we besloten wat te spelen en de titel te herzien om te zien of de game zou voldoen aan de eetlust die zo sterk werd gestimuleerd door alle aankondigingen van de makers en de wijziging in releasedatums. We nodigen je uit op een reis door de Nachtstad - een stad die een stille held blijkt te zijn die het hele verhaal ondersteunt.

Ik overdrijf niet als ik schrijf dat Cyberpunk 2077 de meest verwachte game van dit jaar was. Wie weet of gamers er al veel langer op hebben gewacht dan de nieuwe generatie consoles die we vorige maand al versloegen. Allemaal dankzij de aankondiging van de première in Los Angeles op de E3-gala-avond met deelname van Keanu Reeves. Gvyazdor onthulde niet alleen de releasedatum. Hij zei ook dat hij een van de personages zou spelen die belangrijk zijn voor de plot, en ook de fans tevreden zou stellen met een opruiende en emotionele uitvoering. En hoewel de première drie keer werd uitgesteld, kreeg ik de indruk dat het enthousiasme van de spelers niet is afgenomen. De verwachtingen zijn gestegen, maar sinds november zijn er extreem krachtige apparaten in de schappen verschenen van veel fans van virtuele gameplay, die het plezier van het spelen van Cyberpunk naar een nog hoger niveau moeten tillen. Kan 2020 een doorbraakjaar worden voor de game-industrie? Ik ben misschien geneigd tot overmatige opwinding, maar na het bekijken van een groot aantal van de nieuwste Cedep-producties, weet ik zeker dat ik dat ben.

Universum Cyberpunk 2077

Mike Pondsmith creëerde de wereld waarin het verhaal van de nieuwste CD Projekt Red-game zich ontvouwt. Het rollenspel Cyberpunk 2013 viel in 1988 in handen van spelers en was een extreem donkere fantasie van een futuristische wereld. De Amerikaan liet zich inspireren door Ridley Scott's Blade Runner en het cyberpunkproject was een gewaagde poging om de stijl die bekend was uit de film te vertalen naar het role-playing game-genre. Het feit dat het universum van de pagina's van talloze studieboeken is gemigreerd naar monitoren verbaast me niet. De fascinatie voor technologie en het groeiende besef dat het misbruik van deze technologie kwaad kan doen, is ongetwijfeld een van de interessantste onderwerpen waar verschillende makers van het sciencefictiongenre zich mee bezig houden. Een gemeenschappelijk element van tal van werken die in deze richting zijn gemaakt, is de verbinding van politieke, militaire en sociale thema's - de gevolgen van de onmatige ontwikkeling van technologie zijn immers waarschijnlijk zeer groot. De voorstellingen die de toekomst in sombere kleuren uitbeelden, lijken des te nauwkeuriger. Zowel Podsmith's Cyberpunk als Cedep's Cyberpunk zijn geen uitzondering - ze verbeelden samenlevingen op een zeer gewelddadige manier en vertellen een duister maar uiterst interessant verhaal.

Nachtstad als ambassade van futuristische pracht en extreme armoede

Overheidsinstanties en militaire organisaties rukten delen van de NUSA uit hun klauwen, wat eindigde in bloedige conflicten. De wereldeconomie stortte in, er was een klimaatcatastrofe. De wereld raakte in verval en Night City bleek om de een of andere reden het epicentrum van sommige gebeurtenissen. Deze stad heeft veel meegemaakt. Oorlogen en rampen verwoestten de inwoners en verpletterden de muren, die vervolgens moesten worden hersteld in de glorie van nieuwe en betere tijden. Als spelers krijgen we de kans om het universum te leren kennen nadat het verenigd is. Dit betekent natuurlijk geen vrede - het is gewoon een soort fragiele wapenstilstand, aangezien de straten van de stad bruisen van een mengeling van geweld en de noodzaak om de rekeningen te betalen.

Night City is opgedeeld in districten, elk met een heel ander verhaal, andere uitdagingen en gevaren. De bloedbaan van de stad pulseert met kleuren, vult de oren met geluiden en geeft de speler veel sensaties. Hoewel Cyberpunk 2077 een sandbox-game is, biedt het niet het soort uitgebreide kaarten dat bijvoorbeeld The Witcher 3: Wild Hunt biedt. Het is echter vermeldenswaard dat hoewel de locaties een beetje kleiner zijn, ze veel complexer en verfijnder zijn. Deze verdichting intensiveert de gameplay, terwijl de tijd wordt verkort. Het was mij een groot genoegen om tussen de opdrachten door door de straten te dwalen en de plotselinge oriëntatie dat ik in een ander gebied beland moet zijn.

Niet alleen is de hoofdstad van Cyberpunk 2077 verdeeld, ook het klassensysteem van de inwoners is erg complex. Vanuit het oogpunt van de speler is het meest tastbare bewijs hiervan de keuze van de oorsprong van personage V en de gevolgen ervan. Drie totaal verschillende kasten betekenen niet alleen een andere plaats in de samenleving, maar ook andere vaardigheden en ervaring in de beginfase. Persoonlijk heb ik besloten om mijn heldin het verleden van Corp. De zielloze wereld van megabedrijven, veel geld en deals kan saai lijken - vooral in vergelijking met het kleurrijke leven van Punk of Nomad. Ik besloot dat alleen een val van boven mijn spel zou doen blozen. En ik heb me niet vergist.

Als je geïnteresseerd bent in de geschiedenis van Night City, raad ik je ten zeerste aan om het album “Cyberpunk 2077. Het enige officiële boek over de wereld van Cyberpunk 2077” te lezen en de recensie van deze editie te lezen, die ik in oktober schreef.

Basismechanica

In grote openwereldgames zijn, naast kwesties met betrekking tot de ontwikkeling van de held, kwesties met betrekking tot mobiliteit, gevechtsmechanica en ontwikkeling erg belangrijk. En dan bedoel ik puur praktische aspecten, meer bepaald de fysica van transport en de logica van snelle bewegingen, evenals de methodologie van schermutselingen en de effectiviteit van de strijd tegen de vijand.

De studio die arcade-rijmechanica tot in de perfectie beheerst, is natuurlijk Rockstar Games. De nieuwste aflevering van "GTA" is niet alleen een meesterwerk in termen van perfect gepolijste dynamiek, maar ook een voortzetting van het fenomeen popcultuur. Het is dan ook niet verrassend dat waarnemers uit de game-industrie beweerden de prestaties van de Schotten te vergelijken met het werk van een binnenlandse uitgever in deze kwestie. Dus hoe houdt Cyberpunk 2077 zijn iconische titel bij? Niet zo slecht voor mij. De keuze aan voertuigen in Night City is geweldig, we kunnen ze stelen of voor ons eigen voertuig zorgen. We hebben ook verschillende radiostations tot onze beschikking, waar we ongelooflijk indrukwekkende originele composities kunnen vinden. De zet op zich is juist. De speler heeft de mogelijkheid om te schakelen tussen twee camerabeelden: in de auto en horizontaal. De besturing is vrij eenvoudig, maar ik kreeg de indruk dat het verkeer in de cyberpunkstraten lager is dan in Los Santos. Andere auto's gaven vaak voorrang aan mij, en het gebeurde nooit dat de chauffeur probeerde zijn bezittingen uit Vee's handen te krijgen als ze besloot zijn auto af te pakken.

Hoe zit het met gevechten in Cyberpunk 2077? Er zijn veel manieren om tegenstanders te verslaan: je kunt een regelmatig bloedbad organiseren, de ongelukkigen verrassen en verraderlijke klappen uitdelen, of de infrastructuur gebruiken voor je eigen kwaadaardige doeleinden en alles hacken wat je kunt. Welke strategie is het meest winstgevend? Welnu, aan het begin van het spel, toen ik de startstatistieken voor mijn V koos, maakte ik een deal met mezelf dat ik de beste netrunner en hacker in het universum zou worden. Uiteindelijk heb ik de meeste missies voltooid met spectaculair puin. Misschien is het het zweven op mijn nieuwe Xbox Series X dat goed werkt, of mijn explosieve karakter laat zich gewoon zien.

Wat betreft de mogelijkheid om te knutselen en de vondsten zelf, Cyberpunk 2077 verraste me zeer positief. Ik ben het soort speler dat graag upgrades maakt, legendarische en zeldzame items verzamelt en verzamelt - ik aarzel niet om het slagveld af te speuren terwijl de laatste tegenstanders nog ademen. Kunnen CD Projekt Red-producten plundering worden genoemd? Ik denk het wel. Het is echter vermeldenswaard dat het proces van het maken en upgraden van items niet erg bevredigend is, en het leeuwendeel van de items die je vindt, doet niet veel tijdens het spel. Degenen die The Witcher speelden, weten echter dat er nooit veel overwinterende bloembladen zijn.

De Cyberpunk Hero Progression Tree is een plant die enorm groot kan worden. De veelheid aan ontwikkelingspaden en het feit dat de verdiende punten in ruil voor het bereiken van een hoger niveau op twee manieren kunnen worden besteed, zijn enerzijds leuk en anderzijds zorgen ervoor dat je een holistische benadering van karaktervorming kiest. Ik heb deze methode in ieder geval overgenomen en ik heb het redelijk goed gedaan. Ik heb mijn vaardigheden ontgrendeld op basis van wat goed ging voor mij of wat de gameplay op dat moment bevredigend maakte. Ik heb niet geprobeerd de vergadering te volgen waar ik in het begin over droomde. Cyberpunk 2077 biedt snelle gameplay en daarom raad ik je aan om de ontwikkelingsmechanica te benaderen.

Herspeelwaarde op hoog niveau

De mogelijkheid om terug te keren naar het spel is voor mij een zeer belangrijk criterium bij de beoordeling. Om een ​​simpele reden: als ik de hoofdpersoon leuk vind en het verhaal me intrigeert, wil ik ze meer dan eens kunnen meemaken. Dit vereist een factor van besluitvorming door de speler, wat op zijn beurt zal resulteren in echte verhaalgevolgen. Cyberpunk 2077 is een game die in dit opzicht niet boeit. Hier wordt de gang van zaken niet alleen beïnvloed door de keuze van een dialooglijn - wat we zeggen, het bepalen van de koers van een missie met een klant, is een weerspiegeling van iets meer dan alleen onze instelling. Als hoofdrolspelers vormen we relaties op een zeer tastbare manier en we leren er vrij snel over - de resultaten komen vrijwel onmiddellijk bij ons terug. Het geheel bloost van het feit dat tussenfilmpjes met dialogen geen dode tussenfilmpjes zijn, maar dynamische fragmenten. Tijdens hun werking kunnen we een aantal acties uitvoeren zonder bang te hoeven zijn de beeldkwaliteit of toegang tot inhoud te verliezen.

De herspeelbaarheid van Cedep wordt ook zeer goed beïnvloed door het feit dat individuele missies op een "oncontroleerbare" manier aan ons worden toegewezen. Iemand krijgt gewoon ons nummer en belt met een bestelling die we op elk moment kunnen voltooien. Individuele elementen van de ene taak beïnvloeden de oplossing van andere. NPC's hebben betrekking op onze acties, reageren erop en kunnen er ook bepaalde acties op ondernemen.

Als je je afvraagt ​​hoe Cyberpunk 2077 werd gespeeld op de Playstation 4, lees dan zeker de recensie van Robert Szymczak:

  • «Cyberpunk 2077» op Playstation 4. Overzicht
Cyberpunk 2077 — Officiële gameplay-trailer [PL]

Ingewikkelde relatie met Johnny Silverhand

Het concept van een heldenduo is niets nieuws in de wereld van RPG's. Veel geweldige titels hebben het hele team in staat gesteld een uiterst belangrijke rol te spelen waarin conventies een uiterst belangrijke rol hebben gespeeld. Het opbouwen van een relatie op basis van zoveel tegenstellingen maakte echter een sterke indruk op mij. Johnny Silverhand is een moeilijk bedrijf voor V, en vice versa. Aan de ene kant zal hij je vertellen wat je moet doen, aan de andere kant zal hij haar strengste criticus blijken te zijn. Er moet echter worden opgemerkt dat deze relatie niet kan worden beperkt tot het meester-discipelschema - dat zou te eenvoudig zijn!

Silverhand wordt ingesproken door Michal Zebrowski, en hoe goed we ons herinneren dat hij de kans kreeg om Geralt of Rivia te spelen - interessante relatie, toch? Ik ben erg geïntrigeerd door deze castingbeslissing, maar ook blij. De stem van Zebrowski past perfect bij de charismatische persoonlijkheid van John!

Audiovisuele impressies

De wereld in Cyberpunk is indrukwekkend. Monumentale architectuurprojecten, gedurfd design en doordachte accessoires zijn een lust voor het oog. Al deze elementen, gecombineerd met de kracht van de Xbox Series X, symboliseren een nieuw hoofdstuk in de gamegeschiedenis van de ontwikkelaar. En toch hebben we, als onderdeel van de eerste dag-patch, nog geen optimalisaties ontvangen voor de volgende generatie! Op de visuele laag valt echter nog veel te verbeteren. Wanneer er, naast rijke texturen en prachtige animaties, zulke grote fouten zijn in het gedrag van bepaalde modellen van personages of objecten, lijkt het misschien dat de ontwerpers, die alle verbazingwekkende wonderen creëerden, de hoofdfunctionaliteit vergaten. En dus, als we door de stad lopen, moeten we oppassen voor voorbijgangers, omdat ze onze aandacht trekken als we ze duwen, maar een personage dat met ons omgaat, kan gemakkelijk als een geest door ons heen gaan. Om nog maar te zwijgen van vliegende kanonnen, dansende lijken die doorgangen blokkeren en soms gepixelde afbeeldingen (vooral in animaties). Ik ben echter optimistisch - het eerste servicepack is niet alles wat ons in de nabije toekomst te wachten staat. Ik hoop dat Ryoji het onderwerp zeer serieus zal nemen en een manier zal vinden om ze te elimineren, omdat deze kleine dingen een grote impact hebben op de algehele perceptie.

Er zijn geen klachten over de geluidslaag. De game klinkt goed, zowel wat betreft achtergrondelementen, stemacteren (ik hou van zowel de Poolse als de Engelse versie), en muziek. Ik kan het echter niet helpen dat sommige nummers een meer futuristische versie zijn van de soundtrack die we kennen van The Witcher 3. Misschien is het mijn verbeelding, of misschien heeft Sedep echt besloten om te knipogen naar de fans van de cultserie?

Meer informatie uit de gamewereld vind je op de website van AvtoTachki Pasje. Online magazine in de passie voor games sectie.

Screenshots van de game zijn afkomstig uit ons eigen archief.

Voeg een reactie