Virtual reality-apparatuur en -technologie is bijna volwassen
Technologie

Virtual reality-apparatuur en -technologie is bijna volwassen

"We zijn dicht bij het punt waarop het moeilijk zal zijn om het verschil te zien tussen virtual reality en de buitenwereld", zegt Tim Sweeney (1), oprichter van Epic Games en een van 's werelds beroemdste computergraphics-experts. Volgens hem zal de apparatuur om de paar jaar zijn capaciteiten verdubbelen, en over een decennium of zo zullen we op het punt zijn dat hij aangaf.

Eind 2013 organiseerde Valve een game-ontwikkelaarsconferentie voor het Steam-platform, waar werd gesproken over de gevolgen van de ontwikkeling van technologie (VR - virtual reality) voor de computerindustrie. Michael Abrash van Valve vatte het kort samen: "Consumer VR-hardware zal over twee jaar beschikbaar zijn." En het is echt gebeurd.

De media en de bioscoop zijn erbij betrokken.

Bekend om zijn openheid voor innovatie, kondigde de New York Times in april 2015 aan dat het naast video ook virtual reality in zijn multimedia-aanbod zou opnemen. Tijdens een voor adverteerders voorbereide presentatie vertoonde de krant de film "City Walks" als voorbeeld van content die in het mediarepertoire zou kunnen worden opgenomen. De film geeft vijf minuten de tijd om het productieproces van het tijdschrift, opgesteld door de New York Times, te 'betreden', wat niet alleen het kijken naar het redactionele werk omvat, maar ook een waanzinnige helikoptervlucht over de hoge gebouwen van New York.

Ook in de filmwereld komen er nieuwigheden aan. De gevierde Britse regisseur Sir Ridley Scott zal de eerste mainstream artiest in de industrie zijn die de sprong naar virtual reality maakt. De maker van de iconische Blade Runner werkt momenteel aan de eerste VR-film die in multiplexen wordt vertoond. Het wordt een korte film die samen met The Martian, de nieuwe productie van Scott, wordt uitgebracht.

Filmstudio's zijn van plan om korte VR-video's als commercials op internet te gebruiken - zodra er in de zomer een virtual reality-bril op de markt komt. Fox Studio wil dit experiment verder uitbreiden door geselecteerde theaters in Los Angeles uit te rusten met virtual reality-brillen om deze korte uitbreiding voor The Martian te testen.

Hoofd in VR

Of we het nu hebben over virtuele of alleen augmented reality, het aantal ideeën, voorstellen en uitvindingen is de afgelopen twaalf maanden enorm gestegen. Google Glass is een klein ding (hoewel ze misschien nog terugkomen), maar er zijn plannen bekend dat Facebook Oculus koopt voor $ 500 miljard, waarna Google meer dan $ 2015 miljoen uitgeeft aan Magic Leap-brillen die zijn ontworpen om een ​​combinatie van virtual en augmented reality te bieden - en van natuurlijk of Microsoft, dat sinds begin XNUMX investeert in de bekende HoloLens.

Daarnaast is er een serie brillen en uitgebreidere VR-sets, meestal als prototype gepresenteerd door de grootste elektronicafabrikanten.

De bekendste en meest gebruikte zijn HMD (Head Mounted Display) en projectiebrillen. In beide gevallen zijn dit op het hoofd gemonteerde apparaten met miniatuurschermen die voor de ogen zijn geplaatst. Tegenwoordig worden hiervoor vaak smartphones gebruikt. Het door hen gegenereerde beeld bevindt zich constant in het gezichtsveld van de gebruiker - ongeacht hoe de gebruiker kijkt en / of zijn hoofd draait. De meeste titels gebruiken twee monitoren, één voor elk oog, om de inhoud een gevoel van diepte en ruimte te geven, met behulp van stereoscopische 3D-weergave en lenzen met de juiste kromtestraal.

Tot op heden is de Rift-projectiebril van het Amerikaanse bedrijf een van de meest bekende oplossingen voor particuliere gebruikers. De eerste versie van de Rift-bril (model DK1) heeft potentiële kopers al in verrukking gebracht, hoewel hij niet het toppunt van strak design vertegenwoordigde (2). Oculus heeft echter zijn volgende generatie geperfectioneerd. De grootste klacht over de DK1 was de lage beeldresolutie.

Dus de beeldresolutie in het DK2-model werd verhoogd tot 1920 × 1080 pixels. Daarnaast zijn de eerder gebruikte IPS-panelen met een hoge responstijd vervangen door een 5,7-inch OLED-display, wat het contrast verbetert en de beelddynamiek verbetert. Dit bracht op zijn beurt extra en doorslaggevende voordelen met zich mee. Gecombineerd met een verhoging van de verversingssnelheid tot 75 Hz en een verbeterd detectiemechanisme voor hoofdbewegingen, is de vertraging bij het omzetten van hoofdbewegingen in cyberspace-weergave afgenomen - en dergelijke ontsporing was een van de grootste nadelen van de eerste versie van een virtual reality-bril.

3. Maska Feelreal van Oculus Rift

De DK2 projectiebril geeft een zeer groot gezichtsveld. De diagonale hoek is 100 graden. Dit betekent dat je nauwelijks de randen van de in kaart gebrachte ruimte kunt zien, wat de ervaring van het zijn in cyberspace en het identificeren met de avatarfiguur verder verbetert. Bovendien heeft de fabrikant het DK2-model uitgerust met infrarood-LED's en deze op de voor- en zijwanden van het apparaat geplaatst. Een extra camera ontvangt signalen van deze LED's en berekent op basis daarvan met hoge nauwkeurigheid de huidige positie van het hoofd van de gebruiker in de ruimte. Zo kan de bril bewegingen detecteren, zoals het kantelen van het lichaam of om een ​​hoek gluren.

De apparatuur vereist in de regel geen ingewikkelde installatiestappen meer, zoals bij oudere modellen het geval was. En de verwachtingen zijn erg hoog, aangezien enkele van de meest populaire gaming-graphics-engines al Oculus Rift-brillen ondersteunen. Dit zijn voornamelijk Source ("Half Life 2"), Unreal en ook Unity Pro. Het team dat aan Oculus werkt, bestaat uit zeer bekende mensen uit de gamewereld, incl. John Carmack, co-creator van Wolfenstein 3D en Doom, Chris Horn, voorheen van de animatiefilmstudio Pixar, Magnus Persson, de uitvinder van Minecraft, en vele anderen.

Het nieuwste prototype dat op CES 2015 wordt getoond, is de Oculus Rift Crescent Bay. De media schreven over het enorme verschil tussen de vroege versie (DK2) en de huidige. De beeldkwaliteit is sterk verbeterd en de nadruk is gelegd op surround sound, wat de ervaring effectief verbetert. Het volgen van de bewegingen van de gebruiker beslaat een bereik van maximaal 360 graden en is uiterst nauwkeurig - hiervoor worden een versnellingsmeter, een gyroscoop en een magnetometer gebruikt.

Bovendien is de bril lichter dan eerdere versies. Rond Oculus-brillen is al een heel ecosysteem aan oplossingen gebouwd die nog verder gaan en de virtual reality-ervaring vooruit helpen. Zo introduceerde Feelreal in maart 2015 een Oculus-maskerbevestiging (3) die via Bluetooth draadloos verbinding maakt met de bril. Het masker maakt gebruik van verwarmers, koelers, trillingen, een microfoon en zelfs een speciale cartridge met verwisselbare containers met zeven geuren. Deze geuren zijn: oceaan, jungle, vuur, gras, poeder, bloemen en metaal.

virtuele bloei

De International Consumer Electronics Show IFA 2014, die in september in Berlijn plaatsvond, was een doorbraak voor de industrie. Het bleek dat steeds meer fabrikanten geïnteresseerd zijn in virtual reality-technologieën. Samsung heeft zijn eerste eigen oplossing op dit gebied geïntroduceerd: Gear VR-projectiebrillen. Het toestel is gemaakt in samenwerking met Oculus, dus het is niet gek dat het qua uiterlijk erg op elkaar lijkt. Er is echter een fundamenteel technologisch verschil tussen de producten. Terwijl in Oculus het beeld van cyberspace wordt gevormd op de ingebouwde matrix, toont het Samsung-model virtuele ruimte op het scherm van de camera (phablet) van de Galaxy Note 4. Het apparaat moet in een verticale sleuf op het voorpaneel worden gestoken van het etui en vervolgens via een USB-interface op de bril aangesloten. Het display van de telefoon biedt een hoge resolutie van 2560 × 1440 pixels en het ingebouwde scherm van de DK2 bereikt alleen het Full HD-niveau. Door te werken met sensoren in de bril zelf en in de phablet, moet Gear VR nauwkeurig de huidige positie van het hoofd bepalen, en de efficiënte componenten van de Galaxy Note 4 zorgen voor hoogwaardige graphics en betrouwbare visualisatie van de virtuele ruimte. Ingebouwde lenzen zorgen voor een breed gezichtsveld (96 graden).

Het Koreaanse bedrijf Samsung bracht eind 2014 een app uit met de naam Milk VR. Hiermee kunnen eigenaren van Gear VR-schermen films downloaden en bekijken die de kijker onderdompelen in een wereld van 360 graden (4). De informatie is belangrijk omdat iedereen die virtual reality-technologie wil proberen momenteel relatief weinig films van dit type tot zijn beschikking heeft.

Simpel gezegd, er is apparatuur, maar er is niets bijzonders om naar te kijken. Muziekvideo's, sportinhoud en actiefilms behoren ook tot de categorieën in de app. Deze inhoud zal naar verwachting binnenkort online beschikbaar zijn voor app-gebruikers.

Vind cartridges in de virtuele doos

Tijdens de Game Developers Conference vorig jaar in San Francisco onthulde Sony een nieuwe versie van zijn prototype VR-kit, Morpheus. De langwerpige bril is ontworpen om te werken met de PlayStation 4-console en komt volgens de aankondigingen van het bedrijf dit jaar op de markt. De VR-projector is uitgerust met een 5,7-inch OLED-scherm. Volgens Sony zal Morpheus graphics kunnen verwerken met 120 frames per seconde.

Shuhei Yoshida van Sony Worldwide Studios verklaarde op de eerder genoemde conferentie in San Francisco dat het apparaat dat momenteel wordt tentoongesteld "bijna definitief" is. De mogelijkheden van de set werden gepresenteerd op het voorbeeld van de schutter The London Heist. Tijdens de presentatie was het meest indrukwekkend de kwaliteit van het beeld en de minutieuze bewegingen die de speler dankzij Morpheus in virtual reality maakte. Hij opende zijn bureaula voor geweerpatronen, haalde er kogels uit en laadde ze in zijn geweer.

Morpheus is een van de meest aangename projecten vanuit een ontwerpstandpunt. Het is waar dat niet iedereen denkt dat het er toe doet, want wat er toe doet in de virtuele wereld, en niet in de echte wereld, doet er uiteindelijk toe. Het lijkt erop dat dit is wat Google zelf denkt bij het promoten van zijn Cardboard-project. Dit vereist geen grote financiële kosten en gebruikers die het voorgestelde prijsniveau al te hoog vinden, kunnen het heft in eigen handen nemen. De koffer is gemaakt van karton, dus met een beetje handigheid kan iedereen hem zonder hoge kosten zelf in elkaar zetten. De sjabloon kan gratis worden gedownload als een zip-archief op de website van het bedrijf. Om cyberspace te visualiseren wordt geen apart beeldscherm gebruikt, maar een smartphone voorzien van een passende VR-applicatie. Naast een kartonnen doos en een smartphone heeft u nog twee biconvexe lenzen nodig, die u bijvoorbeeld in een optiekwinkel kunt kopen. Op Munster gebaseerde Durovis-lenzen worden gebruikt in hun doe-het-zelfkits, die Google voor ongeveer $ 20 verkoopt.

Gebruikers die niet thuis zijn, kunnen een opgevouwen bril kopen voor ongeveer $ 25. De NFC-sticker is een welkome aanvulling, omdat deze automatisch verbinding maakt met de app op je smartphone.

De bijbehorende applicatie is gratis beschikbaar in de Google Play Store. Het biedt onder andere virtuele rondleidingen door musea, en in samenwerking met de dienst van Google - Street View - ook de mogelijkheid om door de steden te wandelen.

Microsoft verrast

De mond viel echter open toen Microsoft begin 2015 zijn augmented reality-bril introduceerde. Zijn product HoloLens combineert de regel van augmented reality (omdat het virtuele, driedimensionale objecten over de echte wereld legt) met virtual reality, omdat je je tegelijkertijd kunt onderdompelen in een door de computer gegenereerde wereld waarin holografische objecten zelfs geluid kunnen maken. . De gebruiker kan met dergelijke virtuele digitale objecten interageren door middel van beweging en stem.

Toegevoegd aan dit alles is surround sound in hoofdtelefoons. De ervaring van het Kinect-platform was nuttig voor Microsoft-ontwikkelaars bij het creëren van deze wereld en het ontwerpen van interacties.

Nu wil het bedrijf ontwikkelaars voorzien van een Holographic Processing Unit (HPU).

Ondersteuning voor HoloLens-brillen, die driedimensionale objecten weergeven alsof ze echte componenten zijn van de waargenomen omgeving, zou een van de kenmerken moeten zijn van het nieuwe Microsoft-besturingssysteem, aangekondigd rond de zomer- en herfstwisseling van dit jaar.

Films waarin HoloLens wordt gepromoot, tonen een motorfietsontwerper die een handgebaar gebruikt om de vorm van een tank in een ontworpen model te veranderen, gepresenteerd op een één-op-één schaal om de schaal van de verandering nauwkeurig weer te geven. Of een vader die op basis van een kindertekening een driedimensionaal model van een raket maakt in HoloStudio, dus een 3D-printer. Er werd ook een leuk bouwspel getoond, dat bedrieglijk doet denken aan Minecraft, en interieurs van appartementen gevuld met virtuele apparatuur.

VR voor pijn en angst

Meestal worden VR en meeslepende apparatuurontwikkeling besproken in de context van entertainment, games of films. Minder vaak hoor je over de serieuzere toepassingen ervan, bijvoorbeeld in de geneeskunde. Ondertussen gebeuren hier veel interessante dingen, en niet zomaar overal, maar in Polen. Een groep onderzoekers van het Instituut voor Psychologie van de Universiteit van Wrocław heeft samen met een groep vrijwilligers bijvoorbeeld het onderzoeksproject VR4Health (Virtual Reality for Health) geïnitieerd. Het wordt verondersteld virtual reality te gebruiken bij de behandeling van pijn. De makers programmeren er virtuele omgevingen in, ontwikkelen grafische afbeeldingen en doen onderzoek. Ze proberen hun gedachten van de pijn af te leiden.

5. Patiënttests met Oculus Rift

Ook in Polen werden op het kantoor van Dentysta.eu in Gliwice virtuele OLED-brillen van Cinemizer getest, die worden gebruikt om de zogenaamde. deontofobie, dat wil zeggen de angst voor de tandarts. Ze sluiten de patiënt letterlijk af van de omringende realiteit en nemen hem mee naar een andere wereld! Tijdens de hele procedure worden hem ontspanningsfilms getoond op twee schermen met een gigantische resolutie die in zijn bril zijn ingebouwd. De kijker krijgt de indruk zich in een bos, op een strand of in de ruimte te bevinden, die op optisch niveau de zintuigen scheidt van de omringende werkelijkheid. Nog verder verbeterd door de patiënt los te koppelen van omgevingsgeluiden.

Dit apparaat wordt al meer dan een jaar met succes gebruikt in een van de tandheelkundige klinieken in Calgary, Canada. Daar kunnen volwassenen, zittend in een stoel, deelnemen aan de landing op de maan, en kinderen kunnen een alien worden - een van de helden van een 3D-sprookje. In Gliwice daarentegen kan de patiënt door het groene bos wandelen, lid worden van een ruimte-expeditie of ontspannen op een ligstoel op het strand.

Evenwichtsverlies en vallen zijn ernstige oorzaken van ziekenhuisopname en zelfs overlijden van oudere mensen, vooral die met glaucoom. Een groep Amerikaanse wetenschappers heeft een systeem ontwikkeld met behulp van virtual reality-technologie om mensen met dergelijke problemen te helpen bij het identificeren van problemen met het bewaren van het evenwicht tijdens het lopen. De beschrijving van het systeem is gepubliceerd in het gespecialiseerde oftalmologische tijdschrift Ophthalmology. Onderzoekers van de University of California, San Diego bestudeerden oudere patiënten met speciaal aangepaste Oculus Rift-brillen (5). Virtual reality en pogingen om daarin te bewegen op een speciale loopband hebben aangetoond dat mensen met DrDeramus veel effectiever het evenwicht niet kunnen bewaren. Volgens de auteurs van de experimenten kan de VR-techniek helpen bij het vroegtijdig opsporen van onevenwichtigheden die worden veroorzaakt door andere oorzaken dan oogziekten, en zo gevaarlijk vallen voorkomen. Het kan zelfs een routinematige medische procedure worden.

VR-toerisme

Google Street View, dat wil zeggen een panoramische weergaveservice vanaf straatniveau, verscheen in 2007 op Google maps. Waarschijnlijk realiseerden de makers van het project zich niet de kansen die voor hen zouden ontstaan, dankzij de renaissance van virtual reality-technologieën. . De opkomst van steeds geavanceerdere VR-helmen op de markt heeft veel fans van virtueel reizen naar de dienst getrokken.

Sinds enige tijd is Google Street View beschikbaar voor gebruikers van Google Cardboard VR-brillen en vergelijkbare oplossingen op basis van het gebruik van een Android-smartphone. Afgelopen juni lanceerde het bedrijf Virtual Reality Street View, waarmee een virtueel transport mogelijk is naar een van de miljoenen echte plaatsen over de hele wereld die zijn gefotografeerd met een 360-gradencamera (6). Naast populaire toeristische attracties, stadions en bergpaden omvatten de interieurs van de meest populaire musea en historische gebouwen die recentelijk zijn bezocht, onder andere het Amazone-oerwoud, de Himalaya, Dubai, Groenland, Bangladesh en exotische uithoeken van Rusland.

6. Google Street View in virtuele realiteit

Steeds meer bedrijven zijn geïnteresseerd in de mogelijkheden van het gebruik van virtual reality in het toerisme en willen op deze manier hun toeristische dienstverlening promoten. Vorig jaar maakte het Poolse bedrijf Destinations VR een VR-visualisatie van de Zakopane Experience. Het is gemaakt voor de behoeften van het Radisson hotel en woongebouw in aanbouw in de hoofdstad van de Tatra en is een interactieve rondleiding door de nog steeds niet bestaande investering. Het Amerikaanse YouVisit heeft op zijn beurt virtuele tours voorbereid met Oculus Rift naar 's werelds grootste hoofdsteden en populaire monumenten, rechtstreeks vanuit het niveau van een webbrowser.

Sinds de eerste maanden van 2015 biedt de Australische luchtvaartmaatschappij Qantas in samenwerking met Samsung VR-brillen aan voor eersteklas passagiers. Samsung Gear VR-apparaten zijn ontworpen om klanten uitzonderlijk entertainment te bieden, onder meer door het gebruik van 3D-technologie. Naast de nieuwste films zien passagiers speciaal voorbereid reis- en zakelijk materiaal over de plaatsen waar ze naartoe vliegen in 3D-formaat. En dankzij externe camera's die op verschillende plaatsen op de Airbus A-380 zijn geïnstalleerd, kan Gear VR het vliegtuig zien opstijgen of landen. Met het Samsung-product kunt u ook een virtuele rondleiding door de luchthaven maken of uw bagage inchecken. Qantas wil de toestellen ook gebruiken om zijn populairste bestemmingen te promoten.

Marketing heeft het al door

Meer dan vijfduizend deelnemers van de Autosalon van Parijs hebben de interactieve VR-installatie getest. Het project werd uitgevoerd om het nieuwe Nissan-model Juke te promoten. Een andere installatieshow vond plaats tijdens de autoshow in Bologna. Nissan is een van de eerste autobedrijven die innoveert en profiteert van de Oculus Rift. In Chase the Thrill kruipt de speler in de huid van een rolschaatsrobot die, terwijl hij een Nissan Juke achtervolgt, in parkourstijl over daken en kranen springt. Dit alles werd aangevuld met afbeeldingen en geluidseffecten van de hoogste kwaliteit. Met behulp van een bril kon de speler de virtuele wereld waarnemen vanuit het gezichtspunt van de robot, alsof hij er zelf een was. De traditionele gamepadbesturing is vervangen door een speciale loopband die op de computer is aangesloten - WizDish. Hierdoor heeft de speler volledige controle over het gedrag van zijn virtuele avatar. Om het te kunnen besturen, hoefde je alleen maar je benen te bewegen.

7. Virtuele rit in TeenDrive365

Niet alleen de adverteerders van Nissan kwamen op het idee om virtual reality te gebruiken om hun producten te promoten. Eerder dit jaar nodigde Toyota deelnemers uit voor TeenDrive365 op de Detroit Auto Show. Dit is een campagne voor de jongste automobilisten om veilig rijden te bevorderen (7). Dit is een auto-rijsimulator die de tolerantie van de bestuurder voor afleiding tijdens het reizen test. Deelnemers aan de beurs konden achter het stuur van een stilstaande auto in combinatie met een Oculus Rift plaatsnemen en een virtuele rondleiding door de stad maken. Tijdens de simulatie werd de bestuurder afgeleid door harde muziek van de radio, inkomende sms-berichten, pratende vrienden en geluiden uit de omgeving, en het was zijn taak om de concentratie vast te houden en gevaarlijke situaties op de weg te vermijden. Gedurende de hele beurs hebben bijna 10 mensen gebruik gemaakt van de installatie. Mensen.

Het aanbod van Chrysler, dat een virtuele rondleiding door zijn fabriek in Sterling Heights, Michigan voor Oculus Rift-brillen voorbereidde en demonstreerde tijdens de Los Angeles Auto Show eind 2014, moet worden beschouwd als een specifieke vorm van automarketing, technologieliefhebbers zouden zich kunnen onderdompelen in de werkende robotomgeving, meedogenloos Chrysler-modellen in elkaar zetten.

Niet alleen voor bedrijven in de auto-industrie is virtual reality een interessant onderwerp. Experience 5Gum is een interactief setting-spel dat in 2014 is ontwikkeld voor 5Gum door Wrigley (8). Gelijktijdig gebruik van apparaten zoals de Oculus Rift en Microsoft Kinect garandeerde de ontvanger volledige toegang tot de alternatieve wereld. Het project is geïnitieerd door mysterieuze zwarte containers in de stedelijke ruimte te plaatsen. Om binnen te komen was het nodig om de op de container geplaatste QR-code te scannen, die een plek op de wachtlijst opleverde. Eenmaal binnen zetten de technici een virtual reality-bril op en een speciaal ontworpen harnas waarmee de deelnemer kon... zweven.

De ervaring, die enkele tientallen seconden duurde, stuurde de gebruiker onmiddellijk op een virtuele reis door de smaken van 5Gum-kauwgom.

Een van de meest controversiële ideeën in de wereld van virtual reality is echter van het Australische bedrijf Paranormal Games - Project Elysium. Het biedt een "gepersonaliseerde post-mortem-ervaring", met andere woorden, de mogelijkheid om overleden familieleden in virtual reality te "ontmoeten". Aangezien het item nog in ontwikkeling is, is niet bekend of het alleen gaat om 3D-beelden van overleden personen (9), of misschien om complexere avatars, met elementen van persoonlijkheid, stem, enz. Commentatoren vragen zich af wat de waarde is om tijd te besteden met door de computer gegenereerde "spoken" van voorouders. En leidt dit in sommige gevallen niet tot verschillende problemen, bijvoorbeeld tot emotionele stoornissen bij de levenden?

Zoals je kunt zien, zijn er steeds meer ideeën om virtual reality in te zetten in het bedrijfsleven. De prognoses van Digi-Capital voor inkomsten uit vaak gecombineerde augmented- en virtual reality-technologieën (10) voorspellen bijvoorbeeld een snelle groei, en miljarden dollars zijn al vrij reëel, niet virtueel.

9. Screenshot van Project Elysium

10. AR- en VR-omzetgroeiprognose

De meest bekende VR-oplossingen van vandaag

Oculus Rift is een virtual reality-bril voor gamers en niet alleen. Het apparaat begon zijn carrière op het Kickstarter-portaal, waar degenen die de productie wilden financieren voor een bedrag van bijna $ 2,5 miljoen. Afgelopen maart werd het brillenbedrijf voor 2 miljard dollar door Facebook gekocht. De bril kan een beeldresolutie weergeven van 1920 × 1080. De apparatuur werkt alleen met computers en mobiele apparaten (Android- en iOS-systemen). De bril wordt aangesloten op een pc via USB en een DVI- of HDMI-kabel.

Sony Project Morpheus - Een paar maanden geleden onthulde Sony hardware waarvan wordt gezegd dat het de echte concurrentie is voor de Oculus Rift. Het gezichtsveld is 90 graden. Het apparaat heeft ook een hoofdtelefoonaansluiting en ondersteunt surround-geluid dat als een afbeelding wordt gepositioneerd op basis van de bewegingen van het hoofd van de speler. Morpheus heeft een ingebouwde gyroscoop en versnellingsmeter, maar wordt bovendien gevolgd door de PlayStation Camera, waardoor je het volledige rotatiebereik van het apparaat kunt regelen, d.w.z. 360 graden, en de positie wordt 100 keer per seconde in de ruimte bijgewerkt. 3m3.

Microsoft HoloLens - Microsoft koos voor een lichter ontwerp dan andere brillen dat dichter bij Google Glass staat dan de Oculus Rift en combineert virtual en augmented reality (AR) functies.

Samsung Gear VR is een virtual reality-bril waarmee je je kunt onderdompelen in de wereld van films en games. De Samsung-hardware heeft een ingebouwde Oculus Rift head-trackingmodule die de nauwkeurigheid verbetert en latentie vermindert.

Google Cardboard - glazen gemaakt van karton. Het is voldoende om er een smartphone met een stereoscopisch scherm aan te bevestigen, en we kunnen voor weinig geld genieten van onze eigen set virtual reality.

Carl Zeiss VR One is gebaseerd op hetzelfde idee als Samsung's Gear VR, maar biedt veel meer smartphone-compatibiliteit; het is geschikt voor elke telefoon met een scherm van 4,7-5 inch.

HTC Vive - bril die twee schermen ontvangt met een resolutie van 1200 × 1080 pixels, waardoor het beeld duidelijker zal zijn dan in het geval van Morpheus, waar we één scherm hebben en duidelijk minder horizontale pixels per oog. Deze update is een beetje erger omdat het 90Hz is. Vive onderscheidt zich echter het meest door het gebruik van 37 sensoren en twee draadloze camera's, "lantaarns" genoemd - hiermee kunt u niet alleen nauwkeurig de beweging van de speler volgen, maar ook de ruimte om hem heen.

Avegant Glyph is een ander kickstarterproduct dat dit jaar op de markt zal verschijnen. Het apparaat moet een intrekbare hoofdband hebben, waarin zich een innovatief Virtual Retinal Display-systeem bevindt dat het display vervangt. Deze technologie omvat het gebruik van twee miljoen microspiegels die het beeld rechtstreeks op ons netvlies reflecteren, wat een ongekende kwaliteit oplevert - het beeld zou helderder moeten zijn dan met andere virtual reality-brillen. Dit buitengewone scherm heeft een resolutie van 1280×720 pixels per oog en een verversingssnelheid van 120Hz.

Vuzix iWear 720 is apparatuur die is ontworpen voor zowel 3D-films als virtual reality-games. Het wordt "videokoptelefoons" genoemd en heeft twee panelen met een resolutie van 1280 × 720 pixels. De rest van de specificaties, d.w.z. 60Hz verversing en 57 graden gezichtsveld, zijn ook iets anders dan de concurrentie. Hoe dan ook, de ontwikkelaars vergelijken het gebruik van hun apparatuur met het bekijken van een 130-inch scherm op een afstand van 3 meter.

Archos VR - Het idee van deze bril is gebaseerd op hetzelfde idee als bij de Cardboard. Geschikt voor smartphones van 6 inch of kleiner. Archos heeft compatibiliteit aangekondigd met iOS, Android en Windows Phone.

Vrizzmo VR - bril van Pools design. Ze onderscheiden zich van de concurrentie door het gebruik van dubbele lenzen, waardoor het beeld vrij is van sferische vervorming. Het apparaat is compatibel met Google Cardboard en andere VR-headsets.

Voeg een reactie